آموزش ساخت مدل‌های بازی با بلندر و سابستنس پینتر [ویدئویی] - آخرین آپدیت

دانلود Game Asset Creation with Blender and Substance Painter [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما نحوه طی کردن مسیر عملی ساخت یک مدل (Asset) استایلایز شده برای بازی را با استفاده از بلندر (Blender) و سابستنس پینتر (Substance Painter) خواهید آموخت. این موضوع از آن جهت اهمیت دارد که خلق مدل‌های باکیفیت، وابسته به مدل‌سازی تمیز، UVهای دقیق، Bakeهای صحیح، متریال‌های باورپذیر و انتخاب‌های ارائه است که مدل را در بهترین حالت ممکن نشان دهد. در بخش‌های آتی، مباحثی چون رفرنس‌ها، مقیاس‌بندی، بلاک‌اوت، زیرساخت‌های سنگی، لایه‌های ساختاری، جزئیات فلزی، زنجیرها، مدل‌سازی بدنه فانوس، هندسه تزئینی، پاکسازی مش (Mesh Cleanup)، افکت‌های Emissive، باز کردن UV، آماده‌سازی استاتیک مش، Bake کردن مپ‌ها، اسمارت متریال‌ها، ماسک‌ها، متریال‌های فلز، چوب، ایمیسیو، وارد کردن تکسچرها، نورپردازی، رندرینگ و ارائه نهایی با دوربین Orbit را پوشش خواهید داد. این دوره هر مرحله را به کیفیت نهایی مدل متصل می‌کند. با تکمیل این گردش کار، مهارت‌هایی در مدل‌سازی Hard-Surface، استفاده از Modifierها، آماده‌سازی UV، AO، Bake کردن Curvature و Normal، ساخت اسمارت متریال، ایجاد فرسودگی، گرد و غبار، تغییرات رنگی و نمایش نهایی مدل را کسب خواهید کرد. در پایان دوره، یاد می‌گیرید چگونه یک مدل استایلایز شده برای بازی را با استفاده از جریان کاری بلندر و سابستنس پینتر بسازید و تکسچر کنید. - مدل‌سازی پروپ‌های Hard-Surface با استفاده از Modifierها - آماده‌سازی UVهای تمیز و استاتیک مش‌ها - Bake کردن مپ‌های AO، Curvature و Normal - ایجاد اسمارت متریال‌های قابل استفاده مجدد - افزودن جزئیات فرسودگی، گرد و غبار و تنوع رنگی - ارائه مدل‌ها با نورپردازی و انیمیشن این دوره برای مدل‌سازهای سه بعدی، هنرمندان بازی، یادگیرندگان بلندر و کاربران سابستنس پینتر که به دنبال یک گردش کار عملی برای ساخت پروپ هستند، طراحی شده است. پیش‌نیازها شامل نصب بلندر، Substance 3D Painter، منابع دوره و علاقه به مدل‌سازی سه بعدی، هنر بازی و نورپردازی است. پایپ‌لاین کامل بلندر به سابستنس شامل مدل‌سازی، UV، بیکینگ، متریال و رندر * پروژه فانوس استایلایز شده با تمرکز بر توپولوژی تمیز، اسمارت متریال‌ها، فرسودگی و گرد و غبار * گردش کار آماده برای ارائه با نورپردازی، کنترل Emission و یک نمای انیمیشنی نرم.

سرفصل ها و درس ها

بلاک‌اوت بلندر و زیرساخت‌های سنگی Blender Blockout & Stone Foundations

  • تنظیم رفرنس‌ها و مقیاس برای مدل‌سازی مدل‌های بازی Setting Up References and Scale for Game Asset Modeling

  • مدل‌سازی پایه سنگی تکسچر شده با Displace و Bevel Modeling a Textured Stone Base with Displace and Bevel

  • ساخت لایه‌های بالایی چراغ با توپولوژی تمیز و Modifierها Building Upper Lamp Layers with Clean Topology and Modifiers

  • رفع مشکلات هندسی و افزودن لایه‌های ساختاری سنگی Fixing Geometry Issues and Adding Structural Stone Layers

  • مدل‌سازی سازه‌های آجری و مناره‌ها با استک Modifierها Model Brick Structures and Spires with Modifier Stacks

جزئیات فلزی سه بعدی و زنجیرها 3D Metal Details & Chains

  • ساخت تابلوی فلزی فورج شده با Bevel و Displacement Create a Forged Metal Sign with Bevel and Displacement

  • ساخت تابلوی فلزی فورج شده با Bevel و Displacement Create a Forged Metal Sign with Bevel and Displacement

  • طراحی زنجیرهای واقع‌گرایانه با استفاده از Geometry Nodes و Modifierها Design Realistic Chains Using Geometry Nodes and Modifiers

  • تخته‌سنگ‌های ارگانیک با Modifier Displace و تصادفی‌سازی Organic Stone Slabs with Displace Modifier and Randomization

  • نورپردازی طبیعی با Sky Texture و Ambient Occlusion Natural Lighting with Sky Texture and Ambient Occlusion

بدنه فانوس و هندسه تزئینی Lantern Body & Decorative Geometry

  • مجسمه‌سازی چوب‌های ساختاری و منحنی‌ها با Bevel و Solidify Sculpting Structural Wood and Curves with Bevel and Solidify

  • مدل‌سازی پیچ‌های تزئینی و نهایی‌سازی تخته‌ها با Bevel Modeling Decorative Bolts and Finalizing Planks with Bevels

  • مدل‌سازی قطعات پیچیده فانوس با Bevel و Extrusion Modeling Complex Lantern Parts with Bevels and Extrusions

  • تیکه‌های متقارن و باندهای تزئینی با Modifierها Mirrored Spikes and Decorative Bands with Modifiers

  • ساختارهای پایه Bevel شده و مدل‌سازی جزئیات متناسب Beveled Base Structures and Proportional Detail Modeling

آماده‌سازی در بلندر: متریال‌ها، افکت‌های Emissive و پاکسازی مش Blender Prep: Materials, Emissive FX & Mesh Cleanup

  • پرداخت‌های نهایی و آماده‌سازی متریال‌ها برای تکسچرینگ Finishing Touches and Preparing Materials for Texturing

  • تخصیص متریال‌های واقع‌گرایانه و آماده‌سازی شیشه برای رندر Assign Realistic Materials and Prep Glass for Rendering

  • افزودن افکت‌های Emissive و دستورالعمل‌های متریال Adding Emissive Effects and Material Guidelines

  • بهینه‌سازی مش و آماده‌سازی برای آنرپ UV Optimize Mesh and Prepare for UV Unwrapping

  • پاکسازی پیشرفته هندسه برای کارایی بهتر UV Advanced Geometry Cleanup for UV Efficiency

آنرپ UV در بلندر برای مدل‌های بازی Blender UV Unwrapping for 3D Game Assets

  • پاکسازی پیشرفته مش با کنترل Selection و Bevel Advanced Mesh Cleanup with Selection and Bevel Control

  • بهینه‌سازی فانوس‌ها و تابلوها برای UV و پرفورمنس Optimizing Lanterns and Signs for UV and Performance

  • چیدمان تمیز UV با Smart Unwrap و کنترل Seam Clean UV Layouts with Smart Unwrap and Seam Control

  • پکینگ UV و آنرپ کردن هندسه‌های تزئینی UV Packing and Unwrapping Decorative Geometry

  • آنرپ UV چوب و سنگ با جایگذاری هوشمند Seam UV Unwrapping Wood and Stone with Smart Seam Placement

بیکینگ PBR: خروجی بلندر به سابستنس 3D پینتر PBR Baking: Blender Export - Substance 3D Painter

  • صاف کردن UVهای چوب با Follow Active Quads Straightening Wood UVs with Follow Active Quads

  • آنرپ UV بهینه برای زنجیرها و پیچ‌های استوانه‌ای Efficient UV Unwrapping for Chains and Cylindrical Bolts

  • پکینگ نهایی UV و تراکم تکسل (Texel Density) برای خروجی مدل Final UV Packing and Texel Density for Export-Ready Assets

  • خروجی گرفتن از مش‌های فانوس برای سابستنس پینتر Exporting Lantern Meshes for Substance Painter

  • عیب‌یابی Bakeهای Ambient Occlusion با اصلاحات UV Troubleshooting Ambient Occlusion Bakes with UV Fixes

مبانی سابستنس 3D پینتر: اسمارت متریال‌ها و ماسک‌ها Substance 3D Painter Basics: Smart Materials & Masks

  • حل مشکلات Bevel و Overlap برای Bakeهای تمیز AO Solving Bevel and Overlap Issues for Clean AO Bakes

  • ایجاد و ماسک کردن متریال‌های PBR در سابستنس پینتر Creating and Masking PBR Materials in Substance Painter

  • افزودن فرسودگی لبه‌ها و کثیفی با Curvature و Generatorها Adding Edge Wear and Dirt with Curvature and Generators

  • بهبود متریال‌های آجری با ماسک‌های Grunge و Curvature Enhancing Brick Materials with Grunge and Curvature Masks

  • رنگ‌آمیزی ماسک‌های Ambient Occlusion برای فرسودگی طبیعی لبه‌ها Painting Ambient Occlusion Masks for Natural Edge Wear

سطوح پیشرفته سابستنس 3D پینتر: فلزات، چوب و ایمیسیوها Substance 3D Painter Advanced: Metals, Wood & Emissives

  • اصلاح چوب استایلایز شده با کثیفی، فرسودگی لبه و نورپردازی جعلی Refining Stylized Wood with Dirt, Edge Wear, and Fake Lighting

  • کهنه کردن زنجیرها با Normalهای ضربه خورده و افکت‌های زنگ‌زدگی Aging Chains with Hammered Normals and Rust Effects

  • تکسچرینگ فلز فانوس با فرسودگی لبه و جزئیات سطح Texturing Lantern Metal with Edge Wear and Surface Details

  • سفارشی‌سازی تنوعات فلزی با ماسک‌های قالب و UV Customizing Metal Variations with Mold and UV Masks

  • ساخت پنل‌های درخشان با ماسک‌های Emission چند لایه Creating Glowing Panels with Multi-Layer Emission Masks

بازگشت به بلندر: وارد کردن تکسچرها، نورپردازی Eevee/Cycles و رندر Back to Blender: Texture Import, Eevee/Cycles Lighting & Renders

  • استمپ کردن دکال‌ها با Anchorها و تقارن شعاعی Stamping Decals with Anchors and Radial Symmetry

  • تکسچرهای فلزی استایلایز شده با متن و دکال‌های سفارشی Stylized Metal Textures with Custom Text and Decals

  • خروجی تکسچرها و تنظیم متریال در بلندر Exporting Textures and Material Setup in Blender

  • نورپردازی HDRI، تنظیمات دوربین و Tone Mapping HDRI Lighting, Camera Setup, and Tone Mapping

  • نورپردازی فانوس استایلایز شده با Bloom، Mist و Ambient Occlusion Stylized Lantern Lighting with Bloom, Mist, and Ambient Occlusion

دوربین Orbit سه بعدی و ارائه نهایی 3D Camera Orbit & Final Presentation

  • انیمیت کردن دوربین Orbit با Keyframeها و حرکت خطی Animating a Camera Orbit with Keyframes and Linear Motion

نمایش نظرات

آموزش ساخت مدل‌های بازی با بلندر و سابستنس پینتر [ویدئویی]
جزییات دوره
8h 5m
46
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.